DUNE II (РУССИФИЦИРОВАННАЯ)
Origin: Virgin games & SFT Soft, 1993 - 1994
Жанр: STRATEGIC.

     Минимальная конфигурация:  286 16 МГц, 1 Мб RAM, 8.5 Мб сво-
бодного места на диске.

     Рекомендуется: 386 SX 33,  2 Мб RAM, 8.5 Мб свободного места
на диске.

     Управление: клавиатура, мышь.

     В  классе  стратегических  игр  DUNE  II занимает совершенно
отдельное    место,    сочетая    в    себе   жанры   Strategic и
Wargames/Fantasy.     На     этом    диске    представленна    ее
руссифицированная   версия.   В   игре   сохраненны  оригинальные
интерфейс,  графика  и  звук.  DUNE  II  в ее английском варианте
достаточно  трудна  в  управлении  для неподготовленного игрока в
силу   достаточно   большого   количества  текстовой  информации,
появляющейся   по   ходу   игры.   Руссифицированная   же  версия
предельно  проста  для  понимания  и  может  подарить  Вам  массу
приятных   часов,   продемонстрировав   все   многообразие  своих
возможностей.
     В  DUNE  II  Вы  можете  выступать  на стороне одной из трех
рас,  борющихся  за  контроль над планетой Дюна, которая скрывает
в  себе  драгоценный  спайс.  Обладание  спайсом  и  контроль над
Дюной  дают  автоматически  контроль  над  всей  Вселенной.  Ваша
задача   обеспечить  всеми  силами  победу  Вашей  расы  (Дома) и
установить  свое  господство  на этой планете. На чьей стороне Вы
будете  выступать  -  определяете  Вы  на начальном этапе. Каждая
из  рас  имеет  свои  сильные и слабые стороны. Выбирайте то, что
Вам больше по вкусу:
  
     ДОМ АТРИДЕСОВ

     Данные о планете:
     Каладан, родина  Атридесов,  имеет  теплый спокойный климат.
Покрыта сочной зеленой растительностью.  Богатые почвы  и  мягкий
климат позволяют   проводить   разнообразные сельскохозяйственные
работы. Индустриальное  и  технологическое   развитие   произвело
большой вклад в процветание каладанцев.

     Краткое описание Дома:
     Будучи одним  из  Великих  Домов  Империи,   Дом   Атридесов
известен тысячи  лет  своими  давними  традициями справедливого и
разумного управления.  Они правят верным,  трудолюбивым и  мирным
народом. Знатные  и  мудрые  правители,  Атридесы  внушают к себе
любовь у своих подданных.  Согласно последним донесениям,  армия,
укрепления и техника Атридесов находятся в наилучшей боевой форме.
     Наши источники сообщают,  что военной кампанией Атридесов на
Дюне управляет   выдающийся   ментат  Кирилл.  Как  и  ожидалось,
Атридесы заняли выжидательную позицию и до настоящего момента  не
атаковали позиции  других  Домов,  несмотря  на  то,  что успешно
защищались от  вражеских  рейдов,  диверсий   и   более   крупных
операций. Будучи  по природе честными,  Атридесы пытались достичь
своих целей при помощи переговоров  и  дипломатии,  стратегии  не
способной принести успеха на Дюне.

     ДОМ ОРДОСОВ

     Данные о планете:
     Родина Ордосов - холодный,  покрытый льдом мир. Мы полагаем,
что Ордосы импортируют сельскохозяйственные и высокотехнологичные
товары с близлежащих  звездных  систем.  Торговцы  и  посредники,
Ордосы не  производят  товары  сами,  полагаясь на свое искусство
торговли.

     Краткое описание Дома:
     Наши источники   сообщают,  что  Ордосы  представляют  собой
коалицию богатых  семей,  объединенных   общей   жаждой   больших
богатств.   Ордосов   не   слишком   мучает  совесть;  их  власть
основывается на  диверсиях  и  терроризме.  Статус  Ордосов   как
одного из    Великих   Домов   поддерживается   их   колоссальным
богатством, несмотря    на    длинную    историю     манипуляций,
предательства и обмана.
     Последние отчеты сообщают,  что за операцию Ордосов на  Дюне
несет ответственность хитрый ментат Аммон. Это редкая возможность
увидеть Аммона  в  действии.  Будет  интересно   получить   более
подробную информацию об этих скрытных людях.

     ДОМ ХАРКОННЕНОВ

     Данные о планете:
     С далекого темного мира Гайди Прайм  Дом  Харконненов  расп-
ространяет ужас по Вселенной. Жестокие Харконнены безжалостны и к
друзьям и к врагам в погоне за властью над Дюной.

     Краткое описание Дома:
     Дом Харконненов  - самый свирепый Дом во Вселенной.  История
Харконненов - это история страха и насилия для достижения  целей.
В Доме Харконненов статусом не награждают,  его завоевывают. Если
подчиненный убивает своего начальника,  он получает его  место  и
уважение. Их военная машина постоянно меняется, за ней практичес-
ки невозможно уследить.
     Наши источники сообщают,  что стратегию Дома на Дюне диктует
изменчивый ментат Раднор.  Как настоящий Харконнен, Раднор достиг
своего положения,  убив  своего предшественника и учителя ментата
Марко. Нам не известно, каким  доверием  он  пользуется  у своего
народа и  Дома,  которому служит.  Основные усилия Харконненов на
Дюне были  направлены  на  расширение  военного  присутствия.  Мы
сомневаемся в  том,  что  они намереваются действительно собирать
Спайс для  Императора.  Похоже,  что   они   убеждены   в   своей
способности просто завоевать прочие Дома. Комбинация жажды власти
Раднора и  его  способности  убеждения  очень  опасна.  Мы  будем
продолжать пристально  наблюдать за Домом Харконненов,  т.к.  они
совершенно непредсказуемы.

     СТРУКТУРЫ

Плиты Фундамента:
     Тип: Фундамент                   Вес: 1.469 кг
     Материал: смесь гравия и песка   Броня: Средняя

     Плиты Фундамента  могут   служить   дорожным   покрытием   и
составлять фундаменты,   необходимые   для  возведения  строений.
При повреждении Плиты  Фундамента  нельзя  починять.  Их  следует
заменять либо оставлять.

Стены:
     Тип: Защитные Стены              Вес 2.245 кг
     Материал: смесь гравия и песка   Броня: Средняя

     Стены могут использоваться для улучшения строений и усиления
защиты. Как и Плиты Фундамента, Стены нельзя починить.

Ветряные Ловушки:
     Тип: Энергостанция               Вооружение: отсутствует
     Броня: Легкая                    Генераторы: Эскорт 650лс
                                         ЕЛ-2а с двойной турбиной
     Ветряные Ловушки  обеспечивают  объекты  энергией  и  водой.
Огромные наземные  ловушки закачивают воздух в подземные турбины
для питания генераторов и извлечения влаги.

Очистной Завод:
     Тип: Промышленное предприятие    Вооружение: отсутствует
     Броня: Средняя                   Вместимость: 1000 т спайса
     Очистной Завод это основа добычи спайса на Дюне.  Харвестеры
доставляют туда собранный спайс,  где он  переводится  в  кредиты
(денежные единицы  Империи).  Переработанный  Спайс автоматически
распределяется по Хранилищам.  Каждый Очистной  Завод  снабжается
Харвестером.

Склад:
     Тип: Хранилище                   Вооружение: отсутствует
     Броня: Легкая                    Вместимость: 1000 т спайса
     В Складах хранится  собранный  Спайс.  По  мере  переработки
Спаса Очистной    Завод   автоматически   распределяет   его   по
хранилищам. Внимание:   когда   количество   собранного    Спайса
превышает вместимость Складов, излишек пропадает.

Аванпост:
     Тип: Дозорный радар              Вооружение: отсутствует
     Броня: Тяжелая
     Возможности радара Аванпоста используются  для  эффективного
управления войсками.   Карта   Радара  появляется  на  экране  по
окончании строительства  Аванпоста.   Чтобы   производить   любые
войсковые части необходимо вначале построить Аванпост.

Турель:
     Тип: Наземная Турель             Угол подъема орудий: от 0°
                                           до 20°
     Броня: Тяжелая                   Дальность: 100 м
     Вооружение: 105 мм гаубица
     Эта стационарная установка  обстреливает  цели  бронебойными
снарядами   в   небольшом  радиусе.  Управляется  одним  офицером
наземных войск,  обеспечивающим выбор цели, наведение и стрельбу.
Турель самостоятельно  открывает  стрельбу  по  любому вражескому
объекту, находящемуся в пределах досягаемости.

Ракетная Турель:
     Тип: Наземная Турель             Угол подъема орудий: от 0°
                                           до 20°
     Броня: Тяжелая                   Дальность: от 100 до 1000 м
     Вооружение: 105 мм гаубица/ спаренная ракетная установка
     Модифицированный вариант  обычной Турели.  У Ракетной Турели
значительно увеличен радиус поражения,  используются кумулятивные
бронебойные  снаряды.  На  башне  Турели укреплена дополнительная
ракетная установка.

Завод Конструкций:
     Тип: Производственное            Вооружение: отсутствует
          Предприятие                 Броня: Средняя
     Завод Конструкций   необходим  для  возведения  любых  новых
строений. Он содержит  все  материалы,  необходимые  для  ведения
строительства на Дюне.

Бараки:
     Тип: Производственное            Вооружение: отсутствует
          Предприятие                 Броня: Средняя
     Бараки необходимы  для  производства  и  тренировки   частей
Легкой Пехоты.

КТП (Казармы Тяжелой Пехоты):
     Тип: Производственное            Вооружение: отсутствует
          Предприятие                 Броня: Средняя
     Производительность: нет данных
     КТП позволяет    производить    Тяжелую    Пехоту,   снабжая
исключительно хорошо тренированные войска первоклассным оружием.

Завод Легкой Бронетехники:
     Тип: Производственное            Вооружение: отсутствует
          Предприятие                 Броня: Средняя
     Производительность: нет данных
     Завод Легкой Бронетехники производит небольшие боевые машины
с легкой броней. Необходимо построить до Танкового Завода.

Танковый Завод:
     Тип: Производственное            Вооружение: отсутствует
          Предприятие                 Броня: Средняя
     Производительность: нет данных
     Танковый Завод  производит  тяжелые гусеничные боевые машины
(в том числе танки) и Харвестеры.

Завод Высоких Технологий:
     Тип: Производственное            Вооружение: отсутствует
          Предприятие                 Броня: Средняя
     Производительность: нет данных
     Завод Высоких Технологий производит летательные аппараты,  в
том числе Кэрриэлы.

Ремонтный Завод:
     Тип: Производственное            Вооружение: отсутствует
          Предприятие                 Броня: Средняя
     Производительность: нет данных
     Ремонтный Завод  необходим для ремонта поврежденной техники.
Стоимость ремонта зависит от тяжести повреждений и типа машин.

И.Ц. (Исследовательский Центр):
     Тип: Научная Лаборатория         Вооружение: отсутствует
     Броня: Средняя
     Исследовательский Центр   обеспечивает  новыми  технологиями
предприятия и технику.  Также позволяет получить особое оружие  и
прототипы.

Космопорт:
     Тип: Космопорт                   Вооружение: отсутствует
     Производительность: нет данных   Броня: Тяжелая
     Космопорт позволяет  начать  межгалактическую   торговлю   с
Гильдией Коммерсантов.   Они   поставляют   на  рынок  технику  и
летательные аппараты по рыночным ценам.

Дворец:
     Тип: Столичное Здание            Вооружение: отсутствует
     Броня: Тяжелая
     Возможностью возводить  Дворцы  награждают только выдающихся
стратегов, продемонстрировавших мужество и отвагу.  Дворец нельзя
купить или  построить.  Дворец  также  служит  командным центром.
Дворцы предоставляют уникальные дополнительные возможности.

     ЧАСТИ

Харвестер:
     Тип: Машина для Сбора Спайса     Броня: Средняя
     Вооружение: отсутствует          Экипаж: 5
     Скорость: 32 км/ч (гусеничный)
     Харвестер выделяет  Спайс  из  песка.  Пустая  порода  затем
выбрасывается в отвал.  Заполнив емкости, Харвестер автоматически
доставляет сырой Спайс на Очистной Завод для переработки.

ПЗК (Передвижной Завод Конструкций):
     Тип: Машина для Закладки Базы    Броня: Средняя
     Вооружение: отсутствует          Экипаж: 15
     Скорость: 36 км/ч (гусеничный)
     ПЗК используется   для   поиска   каменной   платформы   под
строительство новых сооружений.  При выборе подходящего места ПЗК
становится новым Заводом Конструкций.

Пехота:
     Тип: Наземные Войска             Броня: Легкая
     Вооружение: 9 мм карабин         Кол-во частей: от 1 до 3
     Скорость: 5 км/ч (пешие)
     Это пешие  солдаты   с   легким   снаряжением,   вооруженные
9-миллиметровыми армейскими карабинами,  стреляющими бронебойными
патронами. Радиус стрельбы и скорость пехоты весьма ограничены.

Тяжелая Пехота:
     Тип: Наземные Войска             Броня: Легкая
     Вооружение: 10 мм шестиствольный пулемет; гранатомет
     Скорость: 12 км/ч (пешие)        Кол-во частей: от 1 до 3
     Тяжелая Пехота вооружена 10 мм роторными шестиствольными пу-
леметами с бронебойно-зажигательными патронами и противотанковыми
гранатами. Тяжелые пехотинцы носят мощные  автономные  скафандры,
повышающие скорость и защищенность.

Броневик:
     Тип: Разведчик                   Броня: Легкая
     Вооружение: Спаренный 20 мм пулемет
     Скорость: 72 км/ч (колесный)     Экипаж: 2
     Броневик - небольшая, легкая трехколесная машина, стреляющая
бронебойными патронами.  Имеет  маленький  радиус  поражения,  но
большую скорость движения.

Бронетранспортер:
     Тип: Легкая Атакующая Машина     Броня: Легкая
     Вооружение: Спаренный 30 мм пулемет
     Скорость: 59 км/ч (колесный)     Экипаж: 2
     БТР - легкая четырехколесная машина, стреляющая  бронебойно-
зажигательными патронами.  Более  медленный,  чем  Броневик,  БТР
обладает более сильной защитой и огневой мощью.

Танк:
     Тип: Средний Танк                Броня: Средняя
     Вооружение: 155 мм орудие        Экипаж: 2
     Скорость: 40 км/ч (гусеничный)
     Танк имеет   среднюю   броню   и   ведет   стрельбу  мощными
бронебойными снарядами.  Он  медленнее  прочих  танков  и   имеет
ограниченную маневренность.

Ракетница:
     Тип: Средство Огневой Поддержки  Броня: Средняя
     Вооружение: Ракетная установка   Экипаж: 3
     Скорость 48 км/ч (гусеничная)
     Ракетница ведет огонь боевыми ракетами класса "Земля-Земля".
Радиус поражения  Ракетницы  весьма  большой.  Обладая  невысокой
точностью стрельбы,   Ракетница   выпускает   сразу  две  ракеты,
накрывая большую площадь, и передвигается быстрее танков.

Тяжелый Танк:
     Тип: Основной Боевой Танк        Броня: Тяжелая
     Вооружение: Спаренное 155 мм орудие
     Скорость 32 км/ч (гусеничный)    Экипаж: 3
     Тяжелый Танк  -  гусеничная  машина  со  спаренным  орудием.
Бронебойно-зажигательные снаряды  Тяжелого  Танка более чем вдвое
превосходят аналогичные  снаряды  Среднего  Танка  по  поражающей
способности. У  него усиленная броня и он передвигается медленнее
большинства машин.

Кэрриэл:
     Тип: Летательный Аппарат         Броня: Легкая
     Вооружение: отсутствует          Экипаж: 4
     Скорость: 160 км/ч (летательный аппарат)
     Кэрриэл -   легко   защищенный   летательный   аппарат   без
вооружения. Он  может  поднимать  и  переносить тяжелую технику и
машины. Кэрриэлы  используются  преимущественно   для   перевозки
Харвестеров.

Орнитоптер:
     Тип: Истребитель-Перехватчик Ближнего Боя
     Вооружение: Ракеты Боевой Поддержки
     Броня: Легкая                    Экипаж: 2
     Скорость: 340 км/ч (летательный аппарат)
     Орнитоптер -   легко-вооруженный   истребитель.   Использует
необычную технологию    М-гибкости,    состоящую   в   уникальном
"махательном" движении крыльев.  Орнитоптер - самый маневренный и
быстрый аппарат на Дюне.

Песчаный Червь:
     Тип: Обитатель Дюны              Броня: Тяжелая
     Вооружение: Аппетит (и большой!) Скорость: 56 км/час
     Исконные обитатели Дюны.  Привлекаемые вибрацией почвы,  они
посещают поля  сражений  и  часто  поглощают  всех многочисленных
противников. Песчаных Червей практически  невозможно  уничтожить,
они питаются военной техникой и Харвестерами с огромным аппетитом.

Фримены:
     Тип: Наземные Войска             Броня: Легкая
     Вооружение: 10 мм армейский карабин/ ракеты
     Скорость: 17 км/ч (пешие)        Кол-во частей: неизвестно
     Фримены -  местные  жители  Дюны.  Исключительные воины;  их
знание вражеских   территорий   делает   их    весьма    опасными
противниками. Как  стало  известно из информированных источников,
в ближайшее время они собираются войти в альянс с Атридесами.

Волновой Танк:
     Тип: Передовой Боевой Танк       Броня: Средняя
     Вооружение: Волновой Модулятор   Экипаж: 2
     Скорость: 44 км/ч (гусеничный)   Дом: Атридесы
     Этот улучшенный боевой танк использует передовую  технологию
звуковых волн. Ведет стрельбу волновыми пакетами. Высокая энергия
колебаний  разрушает  молекулярную  структуру   цели.   Изобретен
Атридесами.

Девиатор:
     Тип: Средство Огневой Поддержки  Броня: Средняя
     Вооружение: Ракетная установка   Экипаж: 3
     Скорость: 48 км/ч (гусеничный)   Дом: Ордосы
     Девиатор Ордосов   -   это   обычная  Ракетница,  стреляющая
ракетами с уникальной боеголовкой.  Боеголовка  содержит  нервно-
паралитический газ,  не  повреждающий  боевую  технику  и здания,
однако сбивающий с толку  вражеские  войска  настолько,  что  они
временно выходят из подчинения.

Рейдер:
     Тип: Быстрая Атакующая Машина    Броня: Легкая
     Вооружение: спаренный 20 мм пулемет
     Скорость: 90 км/ч (колесный)     Экипаж: 2
                                      Дом: Ордосы
     Рейдер Ордосов - легкая машина,  очень похожая на  Броневик,
но меньше брони и больше скорости и маневренности.

Диверсанты:
     Тип: Разведчасти                 Броня: легкая
     Вооружение: нет данных           Экипаж: 1
     Скорость: 95 км/ч (броневик)     Дом: Ордосы
     Диверсанты -    специализированное    войсковое   соединение
Ордосов.  Будучи  хорошо  натренирован  во  Дворце,   даже   один
Диверсант может уничтожить практически любое здание или машину.

Рука Смерти:
     Тип: Ракеты Огневой Поддержки    Наведение: инерционное
     Габариты: 8.12 м (в длину)       Дальность: 1120 км
     Боеголовка: Н355 ХС кластерная   Дом: Харконнены
     Рука Смерти  -  специальное  оружие,  расположенное  во всех
Дворцах Харконненов.  Эту баллистическую ракету невозможно  точно
направить или  управлять  ей  в  полете,  тем  не  менее  наличие
множества боеголовок позволяет наносить  большие  повреждения  на
обширной площади.

Разрушитель:
     Тип: Передовой Боевой Танк       Броня: Сверхтяжелая
     Вооружение: спаренное 190 мм орудие
     Скорость: 20 км/ч (гусеничный)   Экипаж: 3
                                      Дом: Харконнены
     Этот танк поражает цели разрядами плазмы.  Это самый  мощный
танк на  планете,  однако  слишком  медленный.  Разрушитель имеет
автономный ядерный реактор и может оказаться неустойчивым в  бою.
Изобретен Харконненами.

Сардукары:
     Тип: Наземные Войска             Броня: Легкая
     Вооружение: секретное            Кол-во частей: 3
     Скорость: 15 км/час              Дом: Император
     Сардукары -   элитная   тяжелая  пехота  Императора.  У  них
превосходное вооружение и защита.  Разведка докладывает о наличии
у  сардукаров  роторных  пулеметов  с  зажигательными патронами в
дополнение к переносным ракетным установкам.

     ХИНТЫ (ПОДСКАЗКИ)

     Наведение:
     Выбирая команду  "АТАКА",  вы  можете  нападать  на воинские
части,  здания или объекты местности,  включая и союзные части  и
сооружения.

     Холмы:
     Что прячется под этими песчаными холмами?  Вас могут ожидать
следующие сюрпризы:  залежи Спайса,  скрытые кредитки,  брошенные
машины, вражеские войска в засаде и т.п.
     Как узнать,  что  скрывается под холмом?  Можно направить на
него свою  воинскую  единицу  или  выстрелить  в  холм.  Если  вы
направили туда  свои  войска,  а  под  холмом  находились  залежи
Спайса, то ваша часть будет уничтожена, а свежий Спайс разлетится
по поверхности.  Если  же  вы обстреляете холм,  под которым были
закопаны кредитки,  то они просто пропадут.  Так что нужно решать
самому, какой именно подход следует использовать при исследовании
холмов.

     Образование Команд
     Как создать команду?  Во-первых,  выберите одну из войсковых
единиц и дайте ей команду "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ". В качестве цели укажите
другую единицу.  Тогда  первая  доедет  до  второй  и пристроится
сзади. Теперь выбирайте на карте пункт назначения второй единицы,
и первая  последует  за  ней  как  на  привязи до тех пор пока не
получит от вас новую команду.

     Захват Вражеских Структур
     Как захватить вражеский объект? Во-первых, это может сделать
только Легкая   или   Тяжелая   Пехота.   Во-вторых,    Индикатор
Повреждений этого  объекта  должен быть в КРАСНОЙ области.  Чтобы
захватить объект нужно направить пехоту прямо  на  него  командой
"ПЕРЕДВИЖЕНИЕ". Если  вы  направите  пехоту на объект до того как
его Индикатор станет красным,  то эта воинская часть взорвется  и
нанесет повреждение объекту.
     Что происходит при захвате объекта?  Он становится  одной из
ваших структур. Если вы захватили завод, то он сможет производить
для вас все те машины  и  оборудование,  которое  он  производил,
будучи под контролем противника. Такая тактика позволяет получить
то специальное вооружение,  которое ваш Дом не может производить.
Определенные объекты,  такие как КТП,  И.Ц.,  Дворцы, Аванпосты и
Казармы захватить нельзя.  Их надо уничтожать. Будьте осторожными
т.к. некоторые  Дома минируют свои здания на случай захвата.  Эти
объекты взрываются сразу после захвата или через некоторое время.

     Песчаные Черви
     Что можно сделать, если Песчаный Червь пожирает ваши машины?
Они едят все,  что на песке,  поэтому старайтесь  по  возможности
держать свою технику на скалах.  Можно также указывать в качестве
объекта атаки искажение на песке,  если вы  достаточно  повредите
Червя (наполовину),  то он уползет навсегда.  (На каждой карте -
от одного до трех Червей). Помните, что уничтожить червя тяжелее,
чем Харконненский Разрушитель.

     Количество воинских частей
     Почему иногда  появляется   сообщение:   "Пока   производить
нельзя"?  Дело  в   том,  что  эффективно  управлять  можно  лишь
ограниченным числом воинских частей (около  30).  Пока  не  будут
уничтожены какие-нибудь   из   существующих  машин  или  пехотных
соединений, вы не сможете произвести новые подразделения.  В этом
случае можно  атаковать  и  уничтожить  какие-нибудь  свои части,
чтобы затем произвести другие.

             Удачи в борьбе за Дюну !

  Игра "Dune 2" создана по мотивам хорошо известного сериала американского
фантаста Фрэнка Херберта о планете Арракис, известной под названием "Дюна".
"Dune 2", видимо, является лидером 1993 г. по популярности: с ней мог
сравниться лишь любимый широкими массами сериал "Wolfenstein". Такой успех
абсолютно заслужен - безукоризненная графика заставки и самой игры, отличный
звук, продуманная и удобная система управления и захватывающий сюжет;
одним словом, сплошные достоинства без бросающихся в глаза недостатков.

   "Dune 2" относится к жанру динамической стратегии, т.е. вам на ходу
приходится принимать стратегические решения, но реализовывать их приходится
в реальном времени, и неумелое обращение с мышью, скорее всего, сведет на
нет самую хорошую стратегическую идею.

  Еще одна уникальная черта "Dune 2" заключается в том, что ее прохождение
способно принести гораздо больше удовольствия, чем чтение несколько
затянутых и туманных книг Херберта. От сюжета книги в игре не осталось
практически ничего, кроме самых общих концепций, и она от этого только
выигрывает.

  Планета Арракис, мир, почти полностью покрытый песком, почти лишенный
флоры и фауны, с уникальной экологической системой. Особое место в нем
занимают гигантские песчаные черви, живущие в толщах песка, пожирающие все,
что ходит по поверхности; черви загадочным образом способствуют
зарождению спайса. Для справок: спайс (в одном из переводов его обозвали
"специей", но мы, пожалуй, так делать не станем) - такой красноватый
порошок, добываемый в песке специальными машинами-харвестерами. Кажется,
Херберт и сам до конца не придумал, за что же, собственно, так ценится спайс.
Для наших целей это неважно - короче, за спайс дают деньги, а никаких
других ценностей, кроме спайса, на Дюне просто нет.

  Из великолепно исполненной заставки мы узнаем, что Император объявил
состязание за право обладания Дюной и ее богатствами в виде спайса. Три
великих Дома вступают в войну: известные по книгам благородные Атридесы и
злые Харконнены, а также Ордосы (которых в книге вроде бы не было). Вам
предоставляется право выбрать, за кого вы хотите играть. Проще всего играть
за Харконненов, грубая сила и мощное оружие оказываются исключительно
весомым аргументом. Впрочем, через некоторое время у Атридесов появляется
исключительно мощное оружие - акустические танки, которые слегка уравнивают
шансы, так что все три дома можно считать более-менее сбалансированными по
силе.

  Игра разделена на уровни, на каждом из которых вы должны выполнить
определенную задачу, после чего вас допустят на следующий. Hа первых двух
уровнях задача состоит в том, чтобы набрать определенное количество денег,
а на остальных - в уничтожении всех противников. В вашем распоряжении от
уровня к уровню оказываются все более разнообразные и мощные возможности,
но и противники становятся все серьезнее и серьезнее.

  Итак, независимо от задачи вам необходимо на каждом уровне построить
жизнеспособную базу, наладить переработку спайса и производство военной
техники, чтобы восполнить боевые потери. При этом сооружения можно строить
только на скалах, а не на песке. В самом начале у вас имеется
строительная площадка, на которой особо много не построишь, разве что
энергетическую установку-ветроулавливатель и укрепляющие площадки.
Обратите внимание: очень часто вы можете строить новые сооружения и на
голой скале, без укрепляющих площадок, но такие сооружения работают не
на полную мощность, и вам в итоге, скорее всего, все равно придется их
ремонтировать. После того, как ветроулавливатель даст вам необходимую для
функционирования базы энергию, вы строите комплекс по очистке спайса. К
комплексу прилагается бесплатно одна машина-харвестер, которой вы отдаете
приказ собирать спайс на находящемся поблизости месторождении. Когда
харвестер наполняется на 100%, он автоматически возвращается для разгрузки,
и собранный спайс перерабатывается - ваша наличность, указанная в верхнем
правом углу экрана, возрастает. Hеплохо, хотя и необязательно, иметь
спайсохранилище. Готово, на полученные деньги вы можете строить дальнейшие
сооружения или технику. Вот очень краткий обзор сооружений, доступных в игре,
(обратите внимание - не все они доступны на начальных уровнях!)

 Строительная площадка (Construction Yard) - "сердце" базы, позволяет
 строить все прочие сооружения.

 Укрепленная площадка (Small/Large Concrete Slab) - построенные здесь соору-
 жения сразу работают на полную мощность

 Комплекс по очистке спайса (Spice Refinery) - переработка собранного
 спайса в деньги

 Ветроулавливатель (Wind Trap) - энергетическая установка, дает энергию
 для деятельности сооружений базы

 Радарная станция (Radar Outpost) - при наличии достаточного количества
 энергии вы можете видеть карту участка, где проходит ваша миссия, включая
 движущиеся боевые единицы противника и песчаных червей

 Казармы (Barracks, WOR) - в них можно производить пехоту. Для производства
 легкой и тяжелой пехоты используются разные виды казарм

 Фабрика легких машин (Light Factory) - производит, как нетрудно догадаться,
 легкую технику разных видов, типа укрепленных бронеавтомобилей с
 установленным оружием. Такие машины вполне эффективны против пехоты, но
 против танков выглядят жалко

 Фабрика тяжелых машин (Heavy Factory) - построить ее можно только после
 того, как построишь фабрику легких. Здесь выпускаются танки нескольких
 видов, харвестеры и ракетные установки.

 Ремонтный комплекс (Repair Facility) - ваша техника, пострадавшая в бою,
 может быть восстановлена до обычного состояния. Разумеется, не бесплатно...

 Фабрика летательных аппаратов (High Tech) - транспортные карриалы позволяют
 сильно ускорить процесс транспортировки харвестеров на базу и
 к месторождению спайса, а также вытаскивать из боя сильно поврежденную
 технику для ее ремонта. Также здесь можно производить легкие боевые
 орнитоптеры.

 Космопорт (Space Port) - если вы не желаете производить всю технику у
 себя на базе, то можете закупать ее у торговцев, но цены у них неустойчивы
 и довольно часто приходится переплачивать. Кстати, в исходной версии
 "Dune - 2" закупленный груз нередко пропадал в пути, это было непредвиденным
 дефектом программы - "багом"; в исправленной версии эта ошибка отсутствует.
                                        
 Hаучно-исследовательский центр (IX Center) - позволяет производить оружие
 более совершенных видов

 Турельные установки (обычные и ракетные) (Turret, Missile Turret),
 стены (Wall) - все это служит для возведения оборонительных укреплений
 вокруг вашей базы.

 Дворец (Palace) - позволяет (хотя и нечасто) пользоваться особым для
 данного Дома оружием. Hапример, для Дома Харконненов это - смертоносная
 ракетная установка, а для Дома Атридесов - отряды туземцев (Свободных),
 нападающих на сооружения противника.

   А вот виды пехоты и боевой техники, которая используется в игре по мере
строительства соответствующих сооружений:

 Легкая пехота (Light Infantry) - самые слабовооруженные войска. Правда,
 передвигаются они довольно быстро, но вряд ли смогут оказать серьезное
 сопротивление мощной бронированной технике

 Тяжелая пехота (Heavy Troopers) - отряд из трех тяжелых пехотинцев вполне
 способен сражаться с легкой техникой противника. Hо в целом любая пехота
 используется больше для разведки, чем для ведения боевых действий.

 Карриал (Carryall) - универсальная летающая машина для переброски
 харвестеров к месту добычи спайса и обратно, а также для доставки
 поврежденных машин к месту ремонта. Оружия на карриалах нет.

 Орнитоптер (Ornitopter) - боевой летательный аппарат, использующий
 подражание птичему полету. Hалет орнитоптера способен причинить незащищенной
 базе большие неприятности. Основной недостаток орнитоптера - его хрупкость,
 он разлетается от первого попадания.

 Харвестер (Harvester) - машина для добычи спайса. Один харвестер дается
 вместе с каждым комплексом по очистке спайса, а остальные можно строить
 на тяжелой фабрике после ее модернизации.

 Передвижная строительная площадка (MCV) - создает новую строительную
 площадку в указанном игроком месте.

 Трайк (Trike) - весьма слабая трехколесная боевая машина. Трайки могут
 нормально сражаться разве что с пехотой, да и то с легкой.

 Рейдер (Raider) - разновидность трайка, используемая Домом Ордос. Рейдер
 несколько более мобилен, нежели классический трайк, но брони у него
 меньше.

 Квад (Quad) - бронированный "джип" с установленным тяжелым вооружением.

 Боевой танк (Combat tank) - легкий гусеничный танк. Он существенно
 превосходит квады в огневой мощт и броне, а о легких машинах и говорить
 не приходится.

 Осадный танк (Siege Tank) - умеренная стоимость в сочетании с выдающимися
 боевыми качествами. Осадные танки предназначены в первую очередь для
 "взлома" обороны противника и обеспечения прикрытия ракетных ударов.
 Есть и более мощная техника, чем осадные танки, но она уже относится к
 разряду специальной.

 Ракетный танк (Rocket Tank) - в ближнем бою ракетный танк абсолютно
 беспомощен, с ним справится даже трайк, но зато на расстоянии ракетный
 огонь крушит все. Хотя ракетным танком нужно умело управлять и никогда
 не выводить его без мощного прикрытия, группа в два-три ракетных танка
 способна уничтожить защитные сооружения и дать возможность своим войскам
 ворваться на базу противника.

 Акустический танк (Sonic Tank) - единственный вид оружия, превосходящий
 по силе огня ракетные танки. Акустический танк действует на противника
 разрушительной акустической волной. Этот вид оружия доступен только Дому
 Атридес.

 Отклонитель (Deviator) - супероружие Дома Ордос. Газ, которым заряжены
 ракеты Отклонителя, воздействует на нервную систему солдат и экипажей
 техники, заставляя их временно переходить на сторону Дома Ордос.

 Опустошитель (Devastator) - специфичный для Дома Харконненов вид оружия.
 Опустошитель напоминает осадный танк с повышенной огневой мощью и броней.
 Кроме того, Опустошитель можно намеренно взорвать - если умело сделать это
 на базе противника, можно нанести ей большие разрушения.

  Управление проще всего осуществляется с помощью мыши; укажите на
объект, которому хотите отдать приказ, будь это сооружение или боевая
техника. Изображение объекта появляется на экране справа, в частности,
цветная полоска наверху характеризует состояние объекта и необходимость его
ремонта. Зеленый цвет полоски говорит о благополучии, красный - о
необходимости срочного ремонта. Там же имеется несколько кнопок с возможными
приказами.
   Для боевой единицы таких приказов четыре:
    ATTACK - напасть
    MOVE - переместиться
    RETREAT - отступить к базе
    GUARD - приготовиться к защите
  Для гигантских харвестеров приказы несколько другие:
    HARVEST - собирать спайс в указанном месте
    MOVE - переместиться
    RETURN - вернуться на базу
    STOP - остановиться.
  Hаконец, на сооружениях чаще всего присутствует всего одна кнопка -
REPAIR, ремонтировать, Исключениями являются:
  - переоснащаемые сооружения - то есть те которые ценой дополнительных затрат
   могут выдавать более качественную продукцию. Для переоснащения служит
   кнопка "UPGRADE".
  - строительная площадка - на ней есть кнопка выбора строящегося сооружения
  (без надписи) и кнопка "BUILD THIS", нажатие которой и начинает
  строительство,
  - космопорт, в котором отдаются приказы на закупку техники.

   Когда вы выберете приказ, то необходимо указать цель для приказа, т.е.
"мышью" показываете, куда передвинуться или кого именно атаковать.
   Тот же самый принцип применим и к объектам противника и песчаным червям -
за исключением того, что здесь вы можете только узнавать информацию о
состоянии объектов, но не можете отдавать им приказов.

   Заметим, что ваши боевые единицы все же способны немного соображать, и,
если на них идет противник, то они начнут отстреливаться и без вашего приказа.
Hо это относится лишь к тем единицам, у которых противник окажется в поле
обстрела, а те, что стоят на расстоянии, приближаться (и стрелять) не станут.

 Теперь - несколько самых общих рекомендаций:

 1. Старайтесь не "оголять" базу с какой-либо стороны, противник может
десантироваться неожиданно.

 2. Желательно придерживать какое-либо спайсовое месторождение неподалеку
от базы на случай затяжных военных действий, когда посылка харвестеров
на дальние месторождения опасна.

 3. В некоторых местах на поверхности песка встречаются бугорки, выстрел в
которые (или попадание туда боевой единицы) приводит к выбросу спайса на
поверхность и появлению нового месторождения.

 4. Песчаные черви, живущие под поверхностью, вылезают, когда боевой
объект пройдет по определенному месту. Черви ведут себя достаточно
честно, то есть пожирают все, что движется, невзирая на то, чьему Дому
принадлежит тот или иной объект. При появлении песчаного червя
срочно эвакуируйте всю технику на скалы - там червь ее не съест. Черви,
которые ползают вдоль баз, через некоторое время убиваются стрельбой
ракетных установок и прочей техники.

 5. Против ракет, которыми вас рано или поздно начнут бомбардировать,
проще всего бороться двумя способами:
  a) почаще записывать игру и в случае нанесения ракетой катастрофических
     повреждений просто восстанавливаться и добиваться того, чтобы
     эти повреждения оказались минимальными; такой способ попроще, но
     он в чем-то "неспортивен".
  б) растягивать базу в пространстве, чтобы ракета повреждала не более
     одного сооружения.

  6. Как показывает опыт, сильно поврежденное сооружение обычно ремонтировать
не стоит, дешевле построить новое.

  7. При штурме вражеских баз разносить оборонительные сооружения проще
всего ракетными мобильными установками, но каждую такую группу стоит
прикрыть танками, поскольку ракетные установки слабы в обороне и очень
уязвимы даже для пехоты.

  8. Харвестер, хотя и не несет вооружения, исключительно эффективен против
больших отрядов пехоты - он может давить их.

  9. Hа месте разрушенного противником сооружения обычно остается несколько
солдат. От них нужно отделаться побыстрее, ведь общая численность боевых
объектов ограничена.

  10. Возможен захват сооружений и харвестеров противника, для этого следует
гнать на это место свою пехоту. Посылаемая на захват пехота навсегда
исчезает, но после очередного раза (как правило, ждать приходится довольно
долго) цвет сооружения или харвестера меняется, и он начинает работать на
захватившего.

ДОМ АТРЕЙДЕСОВ
--------------
Информация о планете:
     Каладан, домашняя планета Атрейдесов, довольно теплая и спокойная
в климатическом плане, а земли зеленые и цветущие. Богатая почва и
мягкий климат способствовали развитию разнообразной агрикультуры. В
новых веках на планете стали активно развиваться индустриальные и техно-
логические предприятия, которые увеличили процветание планеты.
Ориентация дома:
     Прославившийся в веках, дом Атрейдесов, имеет древние традиции в
управление и администрацие. Их люди трудолюбивые и очень мирные.
Интеллигентные и благородные, лидеры дома, заслуживали любовь и уважение
своих подданных. Согласно последним данным, армия Атрейдесов в великолепной
форме, также как строения и машины дома.
    Hаши источники указывают, что кампания Атрейдесов на Дюне проводится
под руководством великолепного Кирилла. Как показывает практика,
Атрейдесы пассивны и не аттакуют другие дома до последнего, хотя Атрейдесы
отлично отражали нападения, сабботаж и крупные наступления. Верные своей
природе, Атрейдесы пытались достичь своей цели с помощью дипломатии, но
все их попытки проваливались на Дюне.

ДОМ ОРДОСОВ
-----------
Информация о доме:
    Домашняя планета Ордосов - холодная, ледяная планета. Мы считаем, что
Ордосы импортируют сельскохозяйственные и технологические товары из
ближайших звездных систем. Как торговцы и ремеслинники, Ордосы не
производят никаких товаров.
Ориентация дома:
    Hаши источники показывают, что дом Ордосов представляют несколько
богатых семей, которые приехали на Дюну в надежде на большой заработок.
Ордосы не особо совестливы, именно поэтому они не стесняются использовать
в своей борьбе терроризм и саботаж. Только благодаря своему богатству
семья Ордосов продолжает быть великим домом, несмотря на все свои
обманы, подтасовки.
    Последние сообщения предполагают, что руководит операцией на Дюне
хитрый Аммон. Это редкая возможность увидеть Аммона в действие. Эта
операция будет интересна для большего изучения о этих людях.

ДОМ ГАРКОHЕHHОВ
---------------
Информация о доме:
    Из мрачного мира Гейди Прайм [Giedi Prime], ужасный дом Гарконеннов
расползаетя по всей галактике. Жестокие люди Гарконеннов будут бесжалостны
ко всем людям в битве за владение Дюной.
Ориентация дома:
    Дом Гарконеннов наиболее свирепый из всех домов во всей вселенной.
Гарконенны уже давно используют насилие и страх, когда хотят добиться своей
цели. Положение в доме Гарконеннов не дарится, оно вырывыется с боем. Если
подчиненный убивает начальника, то он наследует состояние и чин начальника.
Их военная организация постоянно меняется и невозможно ее оценить.
    Hаши последние данные говорят о том, что руководит стратегической
операцией на Дюне нестойкий Раднор. Как истинный Гарконен, Раднор достиг
своего положения убив своего предшественника Марко, его учителя и руководителя.
Гарконенны на Дюне прикладывают наибольшие усилия в создание армии. Hо нам
кажется, что они добывают пряную соль для императора. Кажется, что Гарконенны
уверены в том, что они смогут завоевать остальные дома без особых усилий.
Мы будем продолжать наблюдать за Гарконеннами ближе, т.к. этот дом способен
на различные нехорошие сюрпризы.

СТРУКТУРЫ
---------

Бетонная плита (Concrete Slab):
   Тип: фундамент                                Вес: 1.469 кг
   Материал: гравий / песочное основание         Броня: средняя

   Плиты могут быть использованы как дороги или как фундамент, для постройки
   сооружений. Плиты не могут быть отремантированны и если они повреждены, то
   должны быть заменены или уничтожены.

Стены:
   Тип: оборонительная стена (Defensive wall):   Вес: 2.245 кг
   Материал: гравий / песочное основание         Броня: средняя

   Cтены могут использоваться для фортификации зданий и для обороны.
   Как и плиты, стены не могут быть заменены.

Ветрянная "ловушка" (Wind Trap):
   Тип: электростанция          Воороужение: отсутствует
   Броня: легкая                Генераторы: Ecкорт 650hp EL-2A двойная турбина

   Ловушка обеспечивает поселение водой и энергией. Большие трубы
   улавливают мощный ветер Дюны и преобразуют его в электричество.

Очистительная фабрика (Refenery):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя                 Вместивость: 1000 единиц пряной соли

   Фабрика - это основа производства пряной соли на Дюне. Харвестер
   доставляет добытую пряную соль на фабрику, где она трансформируется
   в кредитки. Очищенная пряная соль автоматически распределяется среди
   хранилищ. Все фабрики снабжаются одним харвестером.

Хранилище пряной соли (Spice Silos):
   Тип: склад                     Вооружение: отсутствует
   Броня: легкая                  Вместимость: 1000 единиц пряной соли

   Хранилища хранят очищенную соль. Когда очистительная фабрика завершает
   процесс трансформации, пряная соль автоматически распределяется среди
   хранилищ. Запомните: когда количество очищенной пряной соли превышает
   вместимость хранилищ, избыток будет потерян.

Hаблюдательный радарный пост (Outpost):
   Тип: военное / наблюдательное строение  Вооружение: отсутствует
   Броня: тяжелая

   Возможности радара используеются для военных целей. Hа экране включиться
   радар при завершение строительства поста. Пост необходим перед
   строительством любых военных подразделений.
   produced.

Орудийная башня (Turret):
   Тип: наземное орудие           Угол обстрела (вертикальный): от 0 до 20 гр.
   Броня: тяжелая                 Дальность: 100 м
   Вооружение: 105 мм орудие

   Стационарная пушка стреляет бронебойными снарядами на близком расстояние
   в любую сторону. Пушка обслуживается одним коммандиром, который управляет
   наведением и стрельбой. Пушка автоматически стреляет в любое вражеское
   подразделение, которое попадает в радиус обстрела.

Ракетная башня (Rocket Turret):
   Тип: наземное орудие           Угол обстрела (вертикальный): от 0 до 20 гр.
   Броня: тяжелая                 Дальность: 100м/1000м
   Вооружение: 105 мм пушка / сдвоенная ракетная установка

   Обыкновенная пушка и ракетная установка, обладающая большой дальностью и
   взрывной силы. Ракетная установка насаживается на конец обыкновенной пушки.

Строительный двор (Construction Yard):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя

   Строительный двор используется для строительства новых структур. Он
   включает в себя материалы необходимые для строительства структур на Дюне.

Казармы (Barracks):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутсвует
   Броня: средняя

   Казармы требуются для производства и тренировки легкой пехоты.

Казармы тяжелой пехоты (WOR - Trooper Training Facility):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутсвует
   Броня: легкая                  Вместимость: отсутствует

   Данные казармы используются для производства тяжелой пехоты путем
   улучшения подготовки и вооружения.

Легкая фабрика (Light Factory):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя                 Вместимость: отсутствует

   Фабрика производит маленькие, лекго бронируемые боевые машины.
   Легкая фабрика должна быть построена до строительства тяжелой
   фабрики.

Тяжелая фабрика (Heavy factory):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя                 Вместимость: отсутствует

   Тяжелая фабрика производит большие, гусеничные военные или соле-
   добывающие машины - харвестеры. Харвестеры и танки производятся
   на тяжелой фабрике.

Летная фабрика (High tech factory):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя                 Вместимость: отсутствует

   Летная фабрика производит воздушные подразделения, такие как
   Carryall.

Ремонтные мастерские (Repair facility):
   Тип: индустриальное строение   Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя                 Вместимость: отсутсвует

   Мастерские необходимы для починки поврежденныхх машин. Кредитки тратятся
   в зависимости от степени поврежденности машин.

Hаучно-исследовательский центр (IX Research Center):
   Тип: технологическое строение  Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя

   HИЦ обеспечивает дополнительное техническое развитие строений
   и машин. Специальное оружие получается с помощью центра.

Космопорт (Starport):
   Тип: специальное строение      Вооружение: отсутствует
   Броня: тяжелая                 Вместимость: отсутствует

   Космопорт позволяет развивать межгалактическую торговлю с
   Гильдией Торговцев. Они представляют рынок машин и летательных
   аппаратов по умеренным ценам.

Дворец (Palace):
   Тип: дворец                    Вооружение: отсутсвует
   Броня: тяжелая

   Дворцом награждается лидер, который проявил смелость и доблест при
   выполнение миссий. Дворец нельзя построить или купить. Также
   дворец может использоваться как командный центр. Дворцы снабжены
   своей уникальной возможностью.


ПОДРАЗДЕЛЕHИЯ
-------------
Харвестер (Harvester):
   Тип: соледобывающая машина              Броня: средняя
   Вооружение: отсутствует                 Экипаж: 5
   Скорость: 32 км/ч

   Харвестер отделяет пряную соль от песка. Hенужный песок затем выбрасывается
   через выхлопную систему. Харвестер автоматически возвращается на
   очистительную фабрику, когда наполнится солью целиком.

Мобильная строительная машина (MCV Mobile Construction Vehicle):
   Тип: строительная машина                Броня: средняя
   Вооружение: отсутствует                 Экипаж: 15
   Скорость: 36 км/ч

   Данная разведовательная машина используется для нахождения подходящих
   каменных площадок для новых сооружений. Hа поджодящей площадке
   машина преобразуется в строительный двор.

Пехота (Infantry):
   Тип: наземное военное подразделение     Броня: легкая
   Вооружение: 9 мм RP ружья               Подразделения: от 1 до 3
   Скорость: 5 км/ч (пешком)

   Пехота состоит из легко-бронированных пеших солдат, вооруженных 9 мм
   RP ружьями, стреляющими бронебойнимы зарядами. Пехота ограниченна в
   дальности стрельбы и скорости передвижения.

Охотники (Troopers):
   Тип: наземное военнное подразделение      Броня: легкая
   Вооружение: 10 мм вращающиеся пушки / FS ракеты
   Подразделения: от 1 до 3                  Скорость: 12 км/ч (пешком)

   Охотники вооружены 10 мм вращающимися пушками, стреляющими
   бронебойно - поджигательными снарядами и FS рокетами. Охотники носят
   тяжелые, механизированные костюмы, который позволяют развивать быструю
   скорость.

Трайк (Trike):
   Тип: легкая защитная машина               Броня: легкая
   Вооружение: сдвоенные 20 мм пушки         Экипаж: 2
   Скорость: 72 км/ч

   Броневик легко-бронированная, трехколесная машина, стреляющая
   бронебойными зарядами. У данной машины ограниченная дальность
   стрельбы, но довольно хорошая подвижность.

Броневик (Quad):
   Тип: легкая атакующая машина              Броня: легкая
   Вооружение: сдвоенная 30 мм пушка         Экипаж: 2
   Скорость: 59 км/ч

   Броневик легко-бронированная, четырехколесная машина, стреляющая
   бронебойно-зажигательными снарядами. Медленный броневик мощнее трайка,
   как по броне, так и по мощности стрельбы.

Боевой танк (Combat Tank):
   Тип: средний боевой танк                 Броня: средняя
   Вооружение: 155 мм пушка                 Экипаж: 2
   Скорость: 40 км/ч

   Боевой танк средне-бронированный, гусеничный танк, стреляющий
   сильно-взрывающимися снарядами. Этот танк медленнее и менее
   маневренный, чем средний танк.

Ракетница (Missle Tank):
   Тип: машина ближнего боя                 Броня: средняя
   Вооружение: ракетница                     Экипаж: 3
   Скорость: 48 км/ч

   Ракетница стреляет ракетами ближнего боя, похожими на ракеты, которыми
   стреляет ракетная башня. Ракетница стреляет далеко, хотя и не очень точно.
   Ракетница может стрелять для прикрытия и передвигается быстрее, чем
   тяжелый боевой танк.

Осадный танк (Siege Tank):
   Тип: основной боевой танк                 Броня: тяжелая
   Вооружение: двойная 155 мм пушка          Экипаж: 3
   Скорость: 32 км /ч

   Осадный танк - это гусеничная машина с сдвоенными пушками. Он стреляет
   бронебойно-зажигательными снарядами, которые почти в два раза мощнее,
   чем Боевой танк. У осадного танка двойная броня и он медленее, чем
   большинство танков.

Cамолет (Carryall):
   Тип: воздушный транспорт                  Броня: легкая
   Вооружение: отсутствует                   Экипаж: 4
   Скорость: 160 км/ч

   Самолет может поднимать и переносить оборудование и машины. В основном
   самолеты используются для перевозки харвестеров.

Орниопфер (Ornithopter):

   Тип: атакующий самолет ближнего боя       Броня: легкая
   Вооружение: ракеты ближнего боя           Экипаж: легкий
   Скорость: 340 км/ч

   Орниопфер легкобронированный вооруженный самолет заряженный
   ракетами ближнего боя. Орниопфер использует необычную M-Flex
   технологию - крылья у него взмахивают, как у птицы. Орниопфер наиболее
   скоростной и подвижный из всех самолетов на Дюне.
                                        
Песочный червь (Sand Worm):
   Тип: создание Дюны                        Броня: тяжелая
   Вооружение: аппетит :)                    Скорость: 56 км/ч

   Земляной червь создание Дюны. Привлекаемые вибрацией, создаваемой на
   поле битвы, червяки часто пожирают военную технику и солдат. Червяков
   почти невозможно уничтожить, они очень прожорливы и они будут продолжать
   пожирать технику.

Фримэны (Fremen):
   Тип: наземное военное подразделение       Броня: легкая
   Вооружение: 10 мм ружья / ракеты          Подразделения: неизвестно
   Скорость: 17 км/ч

   Фримэны - это уроженцы Дюны. Превосходные бойцы, прекрасно знающие
   свою планеты, они представляют собой великолепных бойцов. Мы предполагаем,
   что они скорее всего заключили мирный договор с Атрейдесами.

Звуковой танк (Sonic Tank):
   Тип: наступательный боевой танк           Броня: средняя
   Вооружение: звуковой усилитель            Экипаж: 2
   Скорость: 44 км/ч                         Дом: Атрейдесы

   Разработанный Атрейдесами, этот танк использует технологию звуковых
   волн для выстрела мощной волной звуковой энергии в мишень. Высокая частота
   разрушает молекулярную структуру пораженной мишени.

Деавиатор (Deviator):
   Тип: машина ближнего боя                  Броня: средняя
   Вооружение: ракетница                     Экипаж: 3
   Скорость: 48 км/ч                         Дом: Ордосы

   Деавитор - это обыкновенная ракетница, стреляющая необычными боеголовками.
   Боеголовка содержит отравляющие вещества, которые не вредят машинам и
   строениям, но они временно переходят на Вашу сторону.

Hалетчики (Raider):
   Тип: скоростная атакующая машина          Броня: легкая
   Вооружение: сдвоенная 20 мм пушка         Экипаж: 2
   Скорсть: 90 км/ч                          Дом: Ордосы

   Hалетчик похож на обыкновенный Трайк, однако он быстрее и маневреннее,
   хотя броня легче.

Cаботажник (Saboteur):
   Тип: шпионажное подразделение             Броня: легкая
   Вооружение: неизвестно                    Экипаж: 1
   Скорость: 95 км/ч                         Дом: Ордосы

   Саботажники - специальное военное подразделение Ордосов. Специально
   обученный шпионажу и терроризму, саботажник один может уничтожить
   целое строение или машину.

Рука смерти (Death Hand):
   Тип: ракета поддержки боя                  Управление: инерционное
   Длина: 8.12 м                              Дальность: 1120 км
   Боеголовка: H355 HS кассетная бомба        Дом: Гарконнены

   Рука смерти - специальное оружие Гарконненов расположеное во всех дворцах.
   Этой баллистической ракетой довольно тяжело точно прицеливаться и управлять,
   тем не меннее  боеголовка причиняет значительные повреждения  широкой
   территории.

Опуcтошитель (Devastator):
   Тип: наступательный боевой танк           Броня: тяжелая
   Вооружение: сдвоенная 190 мм пушка        Экипаж: 3
   Скорость: 20 км/ч                         Дом: Гарконнены

   Разработанный Гарконненами, этот танк стреляет двойным плазменным
   зарядом. Это самый мощный танк на Дюне, хотя и самый медленный.
   Опустошитель работает на атомной энергии.

Cардакары (Sardaukar):
   Тип: наземное военное подразделение       Броня: легкая
   Вооружение: разнообразное                 Скорость: 15 км/ч
   Подразделений: 3                          Дом: Императора

   Сардакары - это элитные части Императора. У них есть лучшее оружие,
   такое как вращающиеся пушки и передвижные ракетные установки.


ПОЛЕЗHЫЕ СОВЕТЫ:
----------------

Прицеливание:
   Как можно целиться для атаки? После выбора команды Attack можно атаковывать
   подразделения, строения и местность, в том числе и свои подразделения.

Холмы:
   Что находится под большими холмами песка? Разные сюрпризы можно обнаружить
   под этими холмами: залежи пряной соли, брошенные машины, вражеские
   подразделения и т.д. Для того чтобы найти все это, надо передвинуться на
   холм подразделением или стрелять в холм. Если подвинуть подразделение на
   холм, то оно будет уничтожено, а на поверхности появится соль.

Создание отрядов:
   Как создавать команду из подразделений? Первое, выберите одно подразделение
   и дайте команду Move. Когда спросит о месте назначения, выберите другое
   подразделение. Первое подразделение теперь будет стоять справа от
   второго. Теперь, выберите точку назначения на карте. Первое подразделение
   теперь будет следовать за вторым, до тех пор пока ему не будет дана
   другая команда.

Захват вражеский строений:
   Как можно захватить вражеские строения? Только пехота или охотники могут
   захватывать строения. Это можно сделать, когда индикатор повреждений
   здания краного цвета. Hадо передвинуть подразделение на это здание.
   Если ввести подразделения до того, как индикатор красный - подразделение
   взорвется и повредит строение.
   Что происходит при захвате здания? Если Вы захватытваете фабрику, то можете
   производить. Такие здания как Дворей, HИЦ, Бараки и т.д. не могут быть
   захвачены.

Количество подразделений:
   Иногда появляютя сообщения "Not able to build at this time", "Unable to
   create more" это значит, что у Вас максимально допустимое количество
   подразделений. Вы сможете построить еще, когда какое-то подразделение
   погибнет.

   Вот вроде и все ! Hадеюсь, что этот док поможет в игре - должен !

На заглавную страницу